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  1. 經濟

銀行

Previous經濟Next貓咪魔王

Last updated 4 months ago

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用法 =bank [用戶] 如果未輸入用戶,則會顯示自己的銀行。 如果你的銀行總等級 <= 20 等,你也可以將你的銀行開啟防護模式,期間將得到以下效果:

  • 攻擊力變為 50

  • 受貓咪魔王攻擊傷害降低為 50%

  • =bank repair 及 =bank revive 所需金額減半

名詞
解釋

韌性

銀行被打爆時處罰的小時數

撲滿

每次賺錢會多得到的錢

劇毒值

每次受到貓咪魔王攻擊時會額外受到的傷害倍率

請顧好你的銀行,如果銀行爆了,接下來的一段時間內賺到的錢都會減半,且你會失去銀行內 10% 的錢 (上限 10000 元)。

用法 =bank upgrade <類別> 類別有 atk (攻擊力) / hp (血量) / def (防禦力) / regen (回血量) / crit (暴擊率) / tough (韌性) / piggy (撲滿)。 除了升級撲滿一次需要 1 個鑽石,升級其餘項目一次需要花費 10000 元。

用法 =bank break <類別> 類別有 atk (攻擊力) / hp (血量) / def (防禦力) / regen (回血量) / crit (暴擊率) / tough (韌性) / piggy (撲滿)。 除了拆除撲滿一次會拿到 5 個鑽石碎片,拆除其餘項目一次會拿到 5000 元。

用法 =bank attack <成員> 當打爆別人銀行時,你會拿到 對方銀行總等級(不包含撲滿)*300 元。

用法 =bank repair [耐久度] 如果未輸入數量,則會補充所有耐久度。

用法 =bank revive 復活費用是 銀行總等級*500 元。

用法 =bank boom 炸掉費用是 銀行總等級*1000 元。

用法 =bank develop/dev <類別> 類別有類別有 crit (暴擊倍率) / piggy (撲滿倍率) / card (卡片欄位) / cooldown (冷卻時間) / random (隨機資源)。 隨機資源在每天會拿到 1 塊錢 / 1 個鑽石碎片 / 1 個星幣 / 1 個皇冠 (尚未推出),機率分別為 40% / 30% / 20% / 10%,換成簡單易懂的版本就是:

import random

random.choices(
    population=['money', 'diamond_chip', 'star', 'crown'],
    weights=[40, 30, 20, 10],
    k=n # n代表你的隨機資源等級
)

開發銀行需要使用星幣,可以至取得。 最高等級是依照你的傳奇總等級來計算的,需求如下:

等級
傳奇卡片總等級

1

25

2

30

3

35

4

40

5

45

6

50

7

51

8

52

9

53

10

54

💵
工作
抽東西
卡片