銀行
用法 =bank [用戶]
如果未輸入用戶,則會顯示自己的銀行。
如果你的銀行總等級 <= 20 等,你也可以將你的銀行開啟防護模式,期間將得到以下效果:
攻擊力變為 50
受貓咪魔王攻擊傷害降低為 50%
=bank repair及=bank revive所需金額減半
韌性
銀行被打爆時處罰的小時數
撲滿
每次賺錢會多得到的錢
劇毒值
每次受到貓咪魔王攻擊時會額外受到的傷害倍率
請顧好你的銀行,如果銀行爆了,接下來的一段時間內工作賺到的錢都會減半,且你會失去銀行內 10% 的錢 (上限 10000 元)。
用法 =bank upgrade <類別>
類別有 atk (攻擊力) / hp (血量) / def (防禦力) / regen (回血量) / crit (暴擊率) / tough (韌性) / piggy (撲滿)。
除了升級撲滿一次需要 1 個鑽石,升級其餘項目一次需要花費 10000 元。
用法 =bank break <類別>
類別有 atk (攻擊力) / hp (血量) / def (防禦力) / regen (回血量) / crit (暴擊率) / tough (韌性) / piggy (撲滿)。
除了拆除撲滿一次會拿到 5 個鑽石碎片,拆除其餘項目一次會拿到 5000 元。
用法 =bank attack <成員>
當打爆別人銀行時,你會拿到 對方銀行總等級(不包含撲滿)*300 元。
用法 =bank repair [耐久度]
如果未輸入數量,則會補充所有耐久度。
用法 =bank revive
復活費用是 銀行總等級*500 元。
用法 =bank boom
炸掉費用是 銀行總等級*1000 元。
用法 =bank develop/dev <類別>
類別有類別有 crit (暴擊倍率) / piggy (撲滿倍率) / card (卡片欄位) / cooldown (冷卻時間) / random (隨機資源)。
隨機資源在每天會拿到 1 塊錢 / 1 個鑽石碎片 / 1 個星幣 / 1 個皇冠 (尚未推出),機率分別為 40% / 30% / 20% / 10%,換成簡單易懂的版本就是:
import random
random.choices(
population=['money', 'diamond_chip', 'star', 'crown'],
weights=[40, 30, 20, 10],
k=n # n代表你的隨機資源等級
)開發銀行需要使用星幣,可以至抽東西取得。 最高等級是依照你的傳奇卡片總等級來計算的,需求如下:
1
25
2
30
3
35
4
40
5
45
6
50
7
51
8
52
9
53
10
54
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